Escenario de los Andes de Venezuela
Para FS2000 - Mayo 2001

Por David Maldonado (davimald684@cantv.net)

Creado con Airport v2.60
Macros creados con EOD - Easy Object Designer 3.0
Requiere texturas Airport y VODTEX30

Este escenario comprende los aeropuertos de las siguientes ciudades localizadas en los
Andes de Venezuela: Mérida, Valera, San Antonio, San Cristóbal,La Fría, El Vigía y Boconó
Los dos últimos (El Vigía y Boconó) no fueron incluidos en el Fs2000

También incluye escenario mesh terrain de la zona (Andes.bgl).
IMPORTANTE: Si usted tiene instalado mi escenario mesh terrain de Venezuela (VEN_MESH.ZIP) entonces
DEBE borrar el archivo ANDES.BGL de este escenario

Adiciona al escenario por defecto de estos aeropuertos; edificios terminales, rampas, iluminación,
hangares, torres de control, estaciones de combustible, vehículos, edificios, aviones estáticos de
aerolíneas nacionales y mucho más.
También están especialmente acondicionados para operaciones nocturnas, con luces de balizaje,
taxiway, señales PAPI y los edificios de todos los terminales tienen efectos de iluminación
nocturna (visibles de noche).

Además el escenario incluye escenarios dinámicos con tráfico continuo de aviones entre las ciudades
de El Vigía y Mérida y entre La Fría y San Antonio.

Los Andes Venezolanos:
Su abrupta topografía conforma una barrera entre las tierras bajas de la cuenca de Maracaibo
y los Llanos occidentales, abarcando la mayor parte de los estados Mérida, Trujillo y Táchira.
Se delimita en su extremo sur occidental en la depresión del Táchira, y en su extremo
nororiental en las depresiones de Carora y Barquisimeto.

Son formaciones escarpadas, en una superficie de 32.500 km2, de 450 km de longitud y una anchura
media de 80 km, que se elevan abruptamente hasta los picos nevados, alcanzando su máximo en el
pico Bolívar (5.007 m). Está subdividida en varias sierras separadas entre sí por profundos
valles: en su sección sur occidental domina el páramo de Batallón (3.913 m) y la sierra de Tovar,
que culmina en el páramo Nariño (3.517 m); en la sección central se encuentran las espectaculares
sierra Nevada de Mérida y sierra de Santo Domingo, con altitudes de más de 4.000 m, separadas por
el río Chama de la sierra de la Culata, con máxima altitud en el pico Piedras Blancas (4.729 m).
Se advierten extensos páramos, glaciares y lagunas.

Como instalarlo:
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El archivo VENAND2K.zip contiene los siguientes archivos :

File_id.diz -> Breve descripción del escenario
Readme.txt -> Este archivo en Inglés
Leeme.txt -> Este archivo
venand2k.gif -> Imagen del Escenario
Map_Andes.jpg -> Mapa de la extensión y topografía del escenario
con ubicaciones de aeropuertos
*.BGL -> Archivos del Escenario (estáticos y dinámicos)
*.bmp,.*R8, *.oav -> Texturas del escenario
*.*af -> Texturas de los aviones estáticos y dinámicos


1.-Descomprima el archivo VENAND2K.zip EN C:\

2.-Al descomprimirlo quedará algo como :

C:\ANDES 2000
\SCENERY
\TEXTURE

3.-Comienze Flight Simulator 2000, vaya al menu World / Scenery Library .. y allí presione
"Add Area". En la caja de dialogo "Select Scenery Directory" busque en su disco duro el directorio
de "ANDES 2000" que se ha creado. Cuando lo consiga se activará la caja de "Scenery Area Title",
coloque allí el nombre del area (ejem. ANDES 2000) y luego presione "OK". Presione el "check mark".

4.-Por último recomience el FS y posiciónese en cualquiera de los aeropuertos del área siguiendo la ruta indicada :
Desde el menu principal del FS World / Go to Airport... / Scenery from FS95 and before / Scenery areas

Valera (SVVL) - VOR 114.40 - NDB 278
Merida (SVMD) - VOR 115.10 (ficticio, colocado para facilitar ubicación del aeropuerto)
La Fría (SVLF) - VOR 113.00
San Antonio (SVSA)
San Cristobal (SVPM) - NDB 310.00
El Vigia (SVVG) - NDB 393.00
Boconó (SVBK) - NDB 300.00 (ficticio, colocado para facilitar ubicación del aeropuerto)

y a volar !!.

NOTAS:
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Si usted tiene instalado mi escenario mesh terrain de Venezuela (VEN_MESH.ZIP) entonces DEBE borrar
el archivo ANDES.BGL de este escenario

Para visualizar correctamente la textura de algunos macros, es necesario que DESACTIVE la opción
Options / Settings / Display ... / Image Quality / Ground Scenery Shadows


AGRADECIMIENTOS A:
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a Pascal Meziat y Manfred Moldenhauer por su Airport 2.60
a Matthias Brückner por su EOD
a los creadores de los macros
a los diseñadores y pintores de aviones

DISPOSICIONES LEGALES:
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Este escenaro es freeware.
No se permite nigun tipo de distribucion comercial
No se permite modificicaciones sin autorización del autor
Todo el software mencionado es propiedad de los autores.


Todos mis trabajos los pueden conseguir en http://davidmaldonado.tripod.com

Espero que disfruten este escenario tanto como yo disfruté haciéndolo,
y agradezco cualquier comentario o sugerencia a :

davimald684@cantv.net
http://davidmaldonado.tripod.com